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Regolamento generale

Art. 1 – FORMULA CAMPIONATO E PERIODO DI SVOLGIMENTO

Il campionato di calcio aziendale e' organizzato da GOLEM Sport Agency.

Tutti i campionati avranno inizio indicativamente nel mese di Ottobre 2009 e avranno termine entro la fine del mese di Giugno 2010.


Champion's Chip: Calcio a 5 - 14 squadre - centro sportivo SportMaster Mediolanum in via G. Govone 67 Milano

La Champion's Chip seguirà il seguente format: Girone unico all'italiana da 14 squadre di sola andata, al termine del quale le prime 8 si qualificheranno per i quarti di finale, mentre le ultime 6 verranno eliminate.
Le 8 che accedono ai quarti verranno accoppiate in questo modo: QA:1a-8a    QB:4a-5a   QC:3a-6a    QD:2a-7a
le semifinali vedranno contro le vincenti dei quarti in quest'ordine: QA - QB  e QC - QD.
La fase eliminatoria prevede partite di sola andata.

Squadre a Pari Merito (tutti i campionati):

In caso di arrivo a pari merito nella regular season le posizioni per la fase successiva saranno determinate da:
1 - scontro diretto (classifica avulsa in caso di tre squadre)
2 - differenza reti
3 -  maggior numero di reti segnate 

Fase Finale:

Nelle fasi eliminatorie si giocheranno partite di sola andata. In caso di parità al termine dei tempi regolamentari, si ricorrerà a un supplementare unico da 5 minuti, senza Golden gol e senza Silver gol, in caso di ulteriore parita' si andra' ai calci di rigore.

Finali: in caso di parità al termine delle finali si disputeranno 2 tempi supplementari di 5'.  In caso di ulteriore parità si ricorrerà ai calci di rigore.


Rigori:
Si calciano 3 per squadra, in caso di parita' si continua a oltranza, con la regola classica che il primo che sbaglia in corrispondenza di un gol avversario e' sconfitto.
Non sara' possibile far tirare giocatori seduti in panchina se non dopo aver fatto tirare TUTTI i titolari, portiere compreso.

 

Art. 2 - NORME DI PARTECIPAZIONE
Per partecipare al Campionato le squadre dovranno richiedere il tesseramento dei propri giocatori, secondo le normative riportate nell'articolo 3 del presente regolamento. Il vincolo di un giocatore presso la sua squadra è limitato al campionato in corso.
Ogni squadra dovrà presentare all'arbitro, 10 minuti prima dell'inizio della gara, un elenco dei giocatori e dei dirigenti che prenderanno parte alla gara, inserendo anche il numero di Tessera Golem nello spazio apposito.


Art. 3 - TESSERAMENTO
Per regolamento i giocatori dovranno essere tutti dipendenti delle societa' partecipanti, pena la sconfitta a tavolino in caso di ricorso. Il comitato organizzativo effettua verifiche tramite gli indirizzi email dei giocatori e/o con un confronto con i responsabili delle risorse umane aziendali o con gli uffici di relazioni publliche delle societa' coinvolte.
E' possibile far rientrare nella rosa della squadra massimo 2 giocatori che abbiano una posizione di dipendente a tempo determinato o abbiano una posizione di collaborazione esterna (per esempio lavorino presso partners o distributori della societa' stessa).
Non sono ammessi scambi di giocatori tra Società con denominazione diverse partecipanti allo stesso Campionato. Un giocatore potrà giocare per una diversa società solo in caso che sia effettivamente passato alla nuova societa' in termini di dipendente o consulente.
Tutti i giocatori iscritti possono continuare a partecipare al torneo presso la squadra di appartenenza anche se non piu' dipendendi della societa stessa.

Il numero massimo di tesserati per squadra è 25.
Gli iscritti che aderiscono al torneo autorizzano la pubblicazione dei dati (nome e cognome) all'interno del sito dedicato al torneo.
Alle società che aderiscono verra' richiesto di autorizzare la pubblicazione dei loghi/marchi sul sito ufficiale del torneo. Sara' altresi' permesso alle societa' iscritte al torneo l'uso del logo/marchio Corporate Liga,Champions Chip e l'uso del logo/marchio Golem.
Tutti gli atleti dovranno essere in possesso della tessera ufficiale Golem, solo i tesserati potranno accedere sul terreno di gioco, pubblico ed accompagnatori non ufficialmente tesserati dovranno rimanere all'esterno del terreno di gioco stesso.
I giocatori dovranno allegare alla tessera un documento d'identità in corso di validità.
L'identificazione dei giocatori sprovvisti per l'occasione di tessera, potrà avvenire solo con la presentazione di un documento d'identità in corso di validità (carta d'identità, patente o passaporto).
Non potranno essere tesserati giocatori che militano nelle seguenti serie di Calcio a 11: A, B, LEGA PRO, D, Eccellenza e Promozione; ed inoltre giocatori che militano nelle seguenti serie di Calcio a 5: A1, A2 e B, (per tesserati si intende giocatori che siano effettivamente militanti nella prima squadra delle categorie elencate). Le decisioni in merito saranno prese ad esclusiva discrezione del Giudice Sportivo.
Possono essere tesserati solamente giocatori nati prima dell'anno 1992.
Se a seguito di un controllo del Comitato Organizzatore,del Giudice Sportivo oppure anche su segnalazione scritta pervenuta da altra società partecipante, a seguito di verifiche, si riscontra il mancato tesseramento di uno o più giocatori, oppure tesseramento non secondo alla normativa, la società d'appartenenza al giocatore in difetto, subirà la punizione sportiva e la perdita della gara per 3-0.

Il perfezionamento della pratica di iscrizione di nuovi giocatori  e la conseguente emissione del tesserino golem richiede un periodi di 5 gg lavorativi.
Non saranno ammessi ai campi di gioco nuovi giocatori per i quali la pratica di iscrizione non sia stata perfezionata.

 

Art. 4 - CERTIFICATO MEDICO
E' fatto obbligo al Responsabile d'ogni squadra richiedere ai propri giocatori al momento della consegna della tessera, certificato di idoneità alla pratica sportiva non agonistica (certificato di buona salute) a praticare il gioco del calcio. E' consigliabile che il certificato venga rilasciato da un medico specialista dopo un'accurata visita clinica e strumentale rilasciato dai centri di medicina dello sport competenti e convenzionati col sistema sanitario nazionale.
La mancata presentazione di questo certificato solleverà gli organizzatori da ogni responsabilità civile e penale.

 

Art. 5 - SVOLGIMENTO DELLE GARE
La durata delle gare viene stabilita in due tempi da 20 minuti non effettivi per il calcio a 5 e di 25 minuti per il calcio a 7, ciascuno con intervallo non superiore ai due minuti.
Potranno partecipare alle gare ed essere inseriti nella distinta di gioco un massimo di 12 giocatori per squadra per il calcio a 5, e un massimo di 15 per il calcio a 7.

Art. 6 - RINUNCIA O RITIRO DA GARE DI CAMPIONATO
Le squadre non possono in alcun caso chiedere rinvii o variazioni di data / orario delle partite fissate in calendario. In caso di impossibilità a presentarsi sul campo le squadre sono pregate di avvisare l'organizzazione in modo che sia possibile comunicare la rinuncia alla squadra avversaria, che verrà esentata dall'obbligo di presentarsi sul campo e sarà libera di utilizzare o meno il campo alla data e all'ora stabilita.

A) Qualora una società si ritiri da un Campionato o ne venga esclusa, tutte le gare precedentemente disputate non hanno valore per la classifica che viene stabilita senza tener conto dell'esito delle gare disputate dalla società ritirata o esclusa.
B) La società che rinuncia per 4 volte a una gara nel corso del Campionato viene automaticamente esclusa dalla competizione, il numero di rinunce si conteggia in tutte le fasi del campionato.
C) Qualora una società si ritiri da un Campionato o ne venga esclusa quando manchino 3 gare o meno alla conclusione, non si applicano i provvedimenti sulla classifica di cui alla precedente lettera A in tal caso la società viene semplicemente considerata rinunciataria alle gare ancora in calendario.
D) Nei casi previsti la società subisce oltre alle sanzioni la perdita della quota di iscrizione.

Art. 7 - MANCATA PRESENTAZIONE IN CAMPO
La squadra che non si presenta in campo entro 10 minuti dall'orario stabilito per l'inizio della gara, sarà considerata rinunciataria e dichiarata perdente (3 a 0 oppure 6 a 0 durante la seconda fase del campionato).
Nel caso di gare ad eliminazione diretta, gara singola o gara di andata e ritorno, la squadra sarà estromessa dal Campionato e l'avversario passerà il turno. Il tempo di attesa potrà essere aumentato a discrezione del Direttore di Gara o del Comitato Organizzatore fino a 20 minuti.

Art 8 – MAGLIE DA GIOCO
Ogni squadra e' tenuta a presentarsi in campo con maglie da gioco uguali e numerate sul retro.

Art 9. GESTIONE DEGLI SPOGLIATOI
In alcuni centri sportivi non è possibile garantire uno spogliatoio a squadra per tutto l'arco della serata; in questo caso durante la serata gli spogliatoi verranno condivisi : dopo essersi cambiati e pronti per scendere in campo è richiesto alla squadra di riporre tutti i vestiti su un lato dello spogliatoio lasciando cosi libera la parete di fronte per la squadra che verra' in seguito.
E' pertanto consigliato portare a bordo campo una borsa con i beni preziosi e riporla sotto le panche centrali situate nell'isola tra I 2 campi.
Ricordiamo inoltre che i giocatori una volta tesserati, sollevano l'organizzazione GOLEM Sport Agency da qualunque responsabilita' civile e penale per danni alla loro salute e a oggetti di loro proprieta' che dovessero verificarsi prima, durante e dopo la gara, sia all'interno che al di fuori dei campi di gioco

Art. 10 – MERCATO DI RIPARAZIONE
Entro e non oltre l'ultima giornata della regular season è possibile richiedere l'inserimento di un massimo di 5 giocatori che potranno far parte della squadra a partire dalla giornata successiva. Dall'inizio dei playoff nel calcio a 7, e dei quarti di finale nel calcio a 5, non sara' piu' ammessa in NESSUN caso alcuna richiesta di inserimento di nuovi giocatori.
I nuovi giocatori saranno ammessi sui campi di gioco solo se dotati di tesserino GOLEM.


Art. 11 - CALENDARIO VARIAZIONI DI ORARIO E DATE
Orari di inizio, giornate di calendario di campionato, variazioni di date e di orari, per insindacabile ragioni organizzative potranno subire variazioni. All'inizio delle gare la praticabilità del terreno di gioco sarà decisa esclusivamente dal D.d.G. designato. La sospensione della gara è a insindacabile giudizio del D.d.G. o del Comitato Organizzatore.

Art. 12 - DIRETTORE DI GARA
Tutte le gare saranno dirette dagli arbitri ufficiali designati dagli Organizzatori. Il tempo massimo di attesa del D.d.G., è fissato in 20 minuti, dopo tale periodo le società di comune accordo potranno decidere di far dirigere la gara ad un proprio tesserato o qualora fosse presente una persona dell'organizzazione. In caso contrario qualora non si trovasse l'accordo tra le due società di fissare la data del recupero, la stessa sarà fissata d'ufficio da parte dell'organizzazione.

Art. 13 - GIUDICE SPORTIVO
Il Giudice Sportivo (o l'organo disciplinare di prima istanza), delibera in prima istanza su eventuali reclami e commina le punizioni ai giocatori e dirigenti in base ai referti di gara.

Art. 14 - AUTOMATISMO DELLE SANZIONI
Il giocatore che viene espulso dal terreno di gioco durante una gara sarà automaticamente squalificato per una giornata da scontarsi nella prima gara di campionato successiva a cui partecipa la propria squadra, salvo maggiori provvedimenti adottati dal giudice sportivo.

Art. 15 - SISTEMA DI SQUALIFICHE CONSEGUENTI AL NUMERO DELLE AMMONIZIONI
Un giocatore ammonito per due volte nella stessa partita viene espulso e soggetto ad un automatica squalifica di una giornata da scontare nella gara seguente.
Il giocatore espulso direttamente dovra' attendere la decisione del giudice sportivo che sancira' l'entita' della squalifica.
Dalla seconda ammonizione il giocatore entra in diffida. La diffida implica che ad ogni ammonizione subita il giocatore viene squalificato automaticamente per la giornata seguente. Scontata la squalifica il giocatore esce dalla diffida.
Alla fine della regular season le diffide si azzerano. Se un giocatore in diffida viene ammonito all'ultima di regular season dovrà saltare la prima partita della fase successiva. Stesso provvedimento verrà preso in caso di espulsione.

Art 16 COMMISIONE DISCIPLINARE E CLASSIFICA MARCATORI
I referti arbitrali saranno esaminati da un'apposita Commissione Disciplinare che ha facoltà di deliberare l'applicazione di eventuali sanzioni speciali.
La classifica dei marcatori è redatta sulla base dei tabelloni forniti dall'arbitro al responsabile dell'organizzazione presente sul campo o al gestore dell'impianto. La verifica della correttezza del tabellino, ed ogni eventuale reclamo, deve essere effettuata entro e non oltre 48 ore dallo svolgimento della partita.

Art. 17 - REGOLAMENTO DI GIOCO
Al Campionato di calcio a 5 si applicheranno le regole in vigore dalla F.I.G.C., Divisione Calcio a 5, dell'anno in corso, con 2 tempi di gioco da 20 minuti non effettivi.

Per quanto non contemplato nelle norme di Partecipazione, si fa riferimento al Regolamento della Federazione Italiana Giuoco Calcio ( F.I.G.C.)


Art. 18 - COMPORTAMENTI VIOLENTI
L'organizzazione si riserva il diritto di eliminare o di non accettare nel torneo squadre o singoli giocatori che si siano dimostrate/i violente/i nei confronti degli avversari, degli arbitri, del centro sportivo o dello staff presente sui campi; inoltre potranno essere squalificate insidacabilmente dal torneo le squadre che abbiano infranto una o piu' regole del presente regolamento.

 

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